Jum'at 22 April 2011
Pertemuan 1&2
Perkembangan Cyber Communication
¢WHAT : CYBER COMMUNICATION
adalah salah –satu jalur penyaluran pesan lewat media massa yang distribusinya melalui jaringan internet, dimana cara penyajiannya bersifat luas, up to date (terkini), interaktif, dan 2 way communication.
¢WHY :
dengan adanya media massa dalam wujud ini (CYBER COMMUNICATION), arus informasi yang ada dapat selalu ter-update kapan saja, berbeda dengan media masa cetak dan media massa siaran (elektronik).
¢ WHERE :
Ranah communication cyber berada dalam ruang lingkup yang lebih global dan universaldari pada communication lain, karena internet merupakan jaringan yang menghubungkan secara virtual sebuah PC dengan PC yang berada di tempat lain, bahkan menembus benua dan samudra di planet kita. Communication cyber berusaha menyalurkan arus informasi sesuai dengan cara kerja internet yang luas tanpa batas.
¢WHOM :
sebutan bagi para “penghuni” dan pengguna dunia Cyber atau dunia Maya adalah Netter..... Kebanyakan diantara netter adalah para pencari informasi,
¢WHO :
sedangkan sebagian yang lainnya adalah pemberi informasi.
¢HOW:
Tentu saja cara memanfaatkan communication cyber adalah dengan cara menggunakan media communication ini sebaik-baiknya, dengan kata lain harus menjadi seorang pengguna internet aktif yang tidak hanya mencari informasi, namun juga mempublish informasi ke internet agar setiap orang didunia dapat mengetahui informasi tersebut
Media Traditional vs New Media
• Fakta:
– Semakin banyaknya situs-situs berita baru (selain detik.com, kompas.com, tempointeraktif): Vivanews, Okezone, Yahoo News, dsb.
– e-Paper: Kompas, Koran Tempo, dsb.
– Pertumbuhan jumlah pengguna Internet (User) makin tinggi, baik di Indonesia dan dunia.
• Fakta ini menyiratkan bahwa di masa depan new media akan semakin berperan, dengan partisipasi masyarakat yang semakin besar.
History of Cyber communication
Perbandingan | Web 1.0 | Web 2.0 |
Perilaku Pengguna | Membaca | Membaca, Menulis & Berbagi |
Pelaku Utama | Perusahaan | User/Komunitas |
Hubungan Server | Client-Server | Peer to Peer |
Bahasa Pemograman | Penampil Konten | HTML XML |
Pola Hubungan Penerbit-Pengguna | Searah | Dua Arah/Interaktif |
Pengelolaan Konten | Taksonomi/Direktori | Folksonomi/Penanda/Tag |
Penayangan Kanal Informasi | Portal | RSS/Sindikasi |
Hubungan Antar Pengakses | Tidak Ada | Berjejaring |
Sumber Konten | Penerbit/Pemilik Situs | User |
Traditional Communication vs Cyber Communication
How Does Cyber Communication Work?
•Word of Mouth Communication :
EKOLOGI ENTERTAINMENT DAN INFORMASI BARU
PERTEMUAN 3
Informasi Baru dan Ekologi Hiburan (Entertainment)
* Revolusi Komunikasi
*Teori Media Baru
Revolusi Komunikasi
* Akar revolusi dan panduan trends setter untuk komunikasi baru
* Di luar batas revolusi informasi
* Konvergensi harmonis (digital media timeline)
Teori Media Baru
* Prinsip mediamorposis
* Teori Medium
* Penggunaan media masa
* Komunikasi masa dan interaksi parasosial : Observasi tentang hubungan intim jarak jauh
Konvergensi dan Konsentrasi di industri media
Pertemuan 4
PERKEMBANGAN TEHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.
•Menuju ke Konvergensi atau Tehnologi 3 layar (TV,Komputer/Laptop,HP); Interaktif.
•Tehnologi dan sarana yang tersedia saat ini, 3G, Wimax dan jaringan Fiber-Optik.
•Saat ini beberapa Lembaga Penyiaran sudah melakukan siaran percobaan menggunakan
berbagai tehnologi, namun sebatas percobaan tehnis saja.
TANTANGAN INDUSTRI PENYIARAN :
1.REGULASI
2.INRASTUKTUR
3.TREND MASYARAKAT
4. MODEL BISNIS
KONVERGENSI
Berpadunya teknologi dan rantai nilai (value chain) industri telekomunikasi, penyiaran,
teknologi informasi, dan konten, beserta ikutannya sehingga khalayak memperoleh layanan
yang terpadu sesuai kebutuhan.
Convergence (IPTV) : Telco – TV
Lingkup Kerangka Pengaturan (Regulatory) Konvergensi
KONVERGENSI DAN KONSENTRASI DI INDUSTRI MEDIA
Pertemuan 5
•Media cetak
•Radio/TV/Film
•Telekomunikasi
•Advertising and Public Relation
•Konsentrasi Media
Konsentrasi Media
• Media Global Baru: ini adalah dunia kecil bagi konglomerat besar
• Pertanyaan Abound sebagai Media mempengaruhi Pertumbuhannya dalam genggaman
tangan
• Big is Beautiful: Besar itu Cantik
• Pergeseran Lingkungan Budaya
TEKNOLOGI BARU, HIDUP MANDIRI DAN HIDUP BERSOSIALISASI
PERTEMUAN 6
Teknologi Baru, kehidupan diri dan sosial
•interface: Intimasi baru, kebudayaan baru
•Media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari-hari
4 ide Cyberpunk
1.Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
2.Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat
memegang kendali dunia melalui komputer.
3.Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa,
tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
4.Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini.
Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan
tidak bisa disembunyikan.
Cyberpunk!
1.Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
2.Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan
nilai-nilai bisnis tradisional?
3.Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan
tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade
berikutnya?
Media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari-hari
PERTEMUAN 7
Media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari-hari
•Prest-o! Change-o!
•NoChores.com
•Talk, Type, Read Email: Mencoba Multitasking
•Kamu bilang ini Kemajuan? Email membuat a steady drip of Dubious Prose, Bad Jokes and Impatient Requests